我们熟悉的游戏如何进行审计-凯发游戏
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声明:本文由会说作者撰写,观点仅代表个人,不代表中国会计视野。文中部分图片来自于网络,感谢原作者。
part.1
今天我想和大家分享,平时我们都会打的游戏,这个行业的特征以及游戏的方法。
对于游戏,大家一定不会陌生。我身边有很多人,喜欢打王者荣耀,这款游戏上线至今仍非常火爆。我对游戏的认识,开始于小霸王的超级玛丽,接着是魂斗罗。当时都是游戏机上插入游戏卡才能玩游戏。后来电脑逐渐普及,网络游戏开始流行,比如魔兽世界,英雄联盟。随着2012年移动端的日益普及和4g网络技术的发展,移动端游戏开始占据市场主要份额。
我从事一家老牌棋牌类游戏审计工作,至今已经五六年了。从这家公司的发展路径中,差不多映射出游戏行业的发展路径。它从一个新事物,逐渐变为人们日常娱乐消费品,占据了部分人的大部分时间。
14-16年,兴起狂潮,当时就有不少传统游戏公司,从制造业转型互联网。游戏公司的估值也随着并购狂潮水涨船高。由于处理上的规定,在非同一下中,购买价款和应享有可辨认净份额的差额是作为在合并报表中确认。因此估值并不会影响上市公司并购后的业绩,而转手卖掉股权的创始人,却能得到高于市场正常水平的回报。然而出来混都是要还的,平衡是动态的,那段时间的并购,在17-18年逐渐埋下商誉地雷,当大环境开始变冷,业绩达不到高估值对应的数据时,商誉就面临减值了。十几亿甚至几十亿的商誉,减值起来是很可怕。有些上市公司一年的净都不到1个亿,他们怎么承受得起1亿的商誉减值?
对于这些,我只能说,运气不会一直跟随你,做事还是要脚踏实地。